Хронограф


Общие Клановые
23.11.2017 02:15 ConsciencE [8] покинул клан Story 22.11.2017 16:33 spaider [12] вступил в клан Mercenaries
23.11.2017 01:28 dvp [11] сменил логин на Oxymoron 22.11.2017 10:03 Big G [12] вступил в клан Mercenaries
22.11.2017 22:45 Uran [14] покинул клан Padonki 18.11.2017 23:13 spaider [12] вступил в клан RecruitsMercenaries
22.11.2017 22:30 Демонесса [9] перешел на 10 уровень 18.11.2017 20:03 ДанГьен [10] вступил в клан Mercenaries
22.11.2017 22:00 Моргулья [12] покинул клан Padonki 18.11.2017 20:03 Shedar [12] вступил в клан Mercenaries
22.11.2017 20:45 T1red [13] покинул клан Padonki 18.11.2017 20:00 Чип и Дэйл [9] вступил в клан RecruitsMercenaries
22.11.2017 20:33 Амуровец [8] вступил в клан Aton 18.11.2017 20:00 ДанГьен [10] вступил в клан RecruitsMercenaries
22.11.2017 20:23 чиконок [11] сменил склонность на 18.11.2017 20:00 без палева [11] вступил в клан RecruitsMercenaries
22.11.2017 20:23 скиловый [11] сменил склонность на 18.11.2017 20:00 Riedel [12] вступил в клан RecruitsMercenaries
22.11.2017 20:23 ПрАВ [12] сменил склонность на 18.11.2017 20:00 Orgonite [9] вступил в клан RecruitsMercenaries
Драконы (+/- 5 мин.): [7] в 21:50:19[8] в 14:04:01[9] в 13:07:01[10] в 15:32:01[11] в 14:16:01[12] в 13:44:02[13] в 16:46:01[14] в 16:18:02
 

Новости

     06.10.2017 22:37  

15 лет в виртульном мире... это много.

Легендарные лидеры Наёмников, наверняка, кто-то из вас помнит эти имена...

Enchanter , Ну прям дуб дубом!, ***Параноик***, Кето, Di Abolo, Мэртвый Пывень, Sviatoj, Будай, Медведь, ВолшебствО

Между прочим, откопали старое интервью)

Интервью с создателем клана Mercenaries, персонажем Enchanter. В котором пойдет речь только о создании клана, истории и его развитии.

Много лет назад в Бойцовском Клубе появилось понятие «Mercenaries». Сейчас это знак качества, эталон сплоченности и дисциплинированности. Это метка, на которую равняются все. Наверное, при создании Вы даже и не мечтали о таком успехе?
Enchanter: Мечтал. Я не представлял, что будут такие масштабы. Я не думал, что все настолько хорошо получится. Но я точно не хотел делать обычный клан, без амбиций и без будущего.

Для Вас, как "отца клана", идейного вдохновителя, день регистрации особая дата? Что чувствуете сейчас, оглядываясь на годы, прожитые в клане Mercenaries?
Enchanter: Я в любом случае считаю себя частью клана. Да, это дата и для меня и для всех, кто в клане. Ностальгия по всему прожитому за эти годы, конечно, огромная, но клан есть, игра есть, все здорово. Так что даже и оглядываться не очень хочется, лучше смотреть в будущее.

Расскажите, в чем состояла «сложность» регистрации клана? И как проходила регистрация?
Enchanter: Сложность? А их просто не регистрировали и все. Нужно было какое-то принципиальное решение Администрации. Потом пошла волна регистраций по поданным заявкам, после того как реализовали новый клановый механизм, ну и дальше, видимо, чисто везение. Во время созданий кланов поймать в чате уважаемого Мусорщика, перечислить необходимые средства за регистрацию, ну и дальше разбираться со всем этим: как принимать в клан, как назначать звания. Помогал мне в этом Федя (2FED - прим. ред.), который зарегистрировал свой клан за день до этого.

Перед созданием Вы наверняка знали, на что идете. Так зачем же вообще нужно было создавать клан? Не легче ли было просто вступить в существующий или вообще ходить «одиночкой»?
Enchanter: От момента задумки клана до момента получения значка прошло точно больше полтора месяцев. Уже было вокруг определенное количество людей, которые хотели в клан, которые помогали друг другу. Никакой другой клан нам был не нужен. А игра одиночкой - это не для меня. Это бесперспективно. Только в командной игре в онлайн играх действительно можно реализоваться и получать максимум удовольствия. Это игра уровнем выше, чем игра "одиночек".

То есть перед созданием клана было несколько человек, сплоченных одной общей идеей? Кто они, можете вспомнить?
Enchanter: Нас было пятеро. Блейд, Зевс, я, Лексус, Вальтер. Точные ники не вспомню уже сейчас, да и многие изменили их давно.

Читатели не могут удержаться от вопроса о символике клана. Жутко интересно узнать, как пришла идея назвать клан "наемниками"? Кто же придумал значок, какие "рабочие" варианты были?
Enchanter: Я изначально хотел значок волка. Правильный, красивый значок нашел GTI. Наемники. Ну, мне это казалось и до сих пор кажется хорошим название клана, хорошей идеологией. Нейтралы - наемники, ну почему нет?

Многие пытались собрать хоть какую-то информацию о первых месяцах существования клана. Удивительно, но это тайна, покрытая мраком. Открой занавес, пожалуйста.
Enchanter: Да практически ничего и не происходило. Приходили люди, учились игратькомандно, шла работа по распределению клана по городам, организации минимальной взаимопомощи.


На что делался упор при развитии клана? Как получилось практически сразу занять позицию на ступеньку выше остальных кланов?
Enchanter: Только благодаря организации. И тому, что люди реально хотели чего-то достичь. Упор делался на отбор людей и на то, что людям сразу говорилось, что если они в клане, они работают на его благо, выполняя поставленные задачи.

То есть только благодаря жесткой дисциплине и организации было возможным создать базу для развития мощной структуры? Наверняка одного желания тут мало. А как же деньги, реальные вложения и прочее?
Enchanter: Все приходило постепенно. Люди вкладывали деньги в первую очередь в себя. Но они были в клане, и благодаря организации клана это усиливало клан. Позже люди начали вкладывать и в клан, и благодаря усилению клана это усиливало всех игроков в нем. Главное - это люди. Остальное приложится.

Давай тогда по порядку. Сапоги Наемников - первый клановый артефакт. Как это чудо техники появилось у нас? Помнится, проводились даже дуэли на клановых артефактах, победителем из которых вышел ты в сапогах.
Enchanter: Заслужили. Долго работали, вели долгие разговоры с Администрацией о достойной награде, и получили. Да, сапоги получились очень жесткими – «крит и антикрит, антиуворот» - очень серьезный набор, остальные комбинации оказались похуже.


Если не секрет, какую работу выполнял клан для проекта? И как удалось "выторговать" такие жестокие модификаторы для вещицы?
Enchanter: Рисовал в основном. Модификаторы были стандартными, точнее, их сумма у всех клановых артефактов была одинаковая, вопрос был в распределении их.

Не успел появиться клан, как почти сразу же он ввязался в вечную войну против MIB? Расскажите пожалуйста, из-за чего был весь сыр-бор: отыгрыш склонности или идеологическая вражда?
Enchanter: Нет, мы где-то полгода жили спокойно, мирно. Потом начались заварушки, так как мы поддержали BOS’ов. Они относились к нам с уважением, хотя и были сильнее на тот момент.

Клан движется по тому же вектору развития, который Вы задали ему в самом начале. Замечательная стратегия. Но не пугает ли Вас это? Может, стоит менять приоритеты?
Enchanter: Нет, пока все хорошо, зачем менять? К тому же каждый следующий руководитель по-своему подстраивает все под себя, добавляя новое, давая новый толчок к развитию.


Насколько сильно при каждом новом руководителе менялась политика и устройство клана?
Enchanter: Достаточно сильно. Все руководители клана Mercenaries - сильные личности, а сильная личность делает все по-своему.:-) Но, слава богу, все понимали принцип "от добра, добра не ищут" и то, что было хорошо, не ломали.

В середине 2004-го года ты передал свое главенство персонажу Ну прям дуб дубом!. Какие причины вынудили тебя это сделать? Не пожалел о том, что выбрал путь алхимика, а не остался руководить?
Enchanter: У каждого своя дорога, иногда надо выбирать. Я выбрал и, в принципе, не жалею. Все замечательно и для меня, и для клана.

Каким Вы видите клан Mercenaries сегодня? Что изменилось за прошедшие годы? И каким, на Ваш взгляд, он будет в будущем?
Enchanter: Вижу сильным, занимающим достойное место. Что изменилось? Клан стал больше и сильнее. Каким он будет? Будущее покажет, я не хочу загадывать. Но уверен - он будет меняться вместе с игрой, надеюсь в хорошую сторону.:)

Автор: hr-v [13]Инф. о hr-v | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     01.10.2017 21:04  
Игровые улучшения21-09-2017

С целью улучшения и стабилизации игрового комфорта, а также в связи с вводом параметра «магическая энергия», были сделаны следующие изменения в игре:

- пересмотрены в сторону увеличения некоторые уровневые и значительно увеличены аповые кредиты персонажей;
- ресурсы из Лабиринта Хаоса можно сдать в Государственный магазин на 10% выгоднее, чем ранее;
- при выполнении первой части события «Марафон знаний» можно получить одно из зелий маны:

Малое зелье маны Среднее зелье маны Большое зелье маны
Автор: Аноним [??]Инф. о Аноним | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     01.10.2017 21:03  
Магическая энергия20-09-2017

Для нанесения урона магией стихий в бою теперь используется параметр магическая энергия (мана): если на персонаже есть эффект любой магии стихий, то для каждого магического урона в бою будет необходим запас маны в количестве 10% от этого урона. Если уровень маны равен нулю, то урон магией стихий наноситься не будет.

Для восстановления маны, в бою и вне его, можно использовать свитки восстановления магической энергии:

Малый свиток «Восстановление 90 маны» Малый свиток «Восстановление 180 маны» Малый свиток «Восстановление 360 маны» Средний свиток «Восстановление 90 маны» Средний свиток «Восстановление 180 маны» Средний свиток «Восстановление 360 маны»
Большой свиток «Восстановление 90 маны» Большой свиток «Восстановление 180 маны» Большой свиток «Восстановление 360 маны» Совершенный свиток «Восстановление 90 маны» Совершенный свиток «Восстановление 180 маны» Совершенный свиток «Восстановление 360 маны»


Для полного восстановления маны вне боя можно использовать зелья маны:

Малое зелье маны Среднее зелье маны Большое зелье маны


На уровень магической энергии персонажа влияет параметр «мудрость» - 1 единица мудрости увеличивает уровень маны на 10. Полное восстановление магической энергии, без применения сопутствующих свитков и зелий, занимает 30 минут.

Использование свитков восстановления магической энергии в бою так же добавляет рунный опыт в зависимости от типа свитка, как и свитки восстановления HP. Более подробно ознакомиться c магией для прокачки рун можно в Библиотеке.

Также каждому свитку магии стихий был добавлен рунный коэффициент магического урона (РКМ), используемый для расчета получаемого рунного опыта исходя из суммы нанесенного магического урона в бою. Более подробнее ознакомиться с коэффициентами, в зависимости от типа свитка, можно в Библиотеке.

Автор: Аноним [??]Инф. о Аноним | Категория: Игровые новости | Комментировать [1]  
     01.10.2017 21:01  
Скидки на покупку валют!02-09-2017

С сегодняшнего дня в БанкБанке действует Дисконтная система на покупку всех видов игровых валют, позволяющая получать бонусы при покупке золотых монет, еврокредитов и репутации. Каждый игрок может выбрать удобный для себя пакет валюты с бонусами.


В БанкБанке открылся обмен золотых монет на кредиты. Курс обмена: 1 золотая монета = 10 кредитов.

Так же добавлена возможность перепродавать золотые монеты любому персонажу по фиксированному курсу через передачи.
Существуют ограничения на покупку золотых монет в передачах в размере 200 монет в сутки и на покупку/продажу для персонажей не достигших 10 уровня.

Автор: Аноним [??]Инф. о Аноним | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     16.09.2017 02:01  

Событие «Марафон знаний»

Событие «Марафон знаний»

Событие доступно для игроков, достигших 7-го уровня. Взять задания можно у Наставника в Тренировочном лагере Загорода.

Участвуя в боях вам необходимо раздобыть волшебный «Мешок знаний» и наполнить его «боевыми знаниями», побеждая в уровневых хаотических боях с типом боя «Автозаявка». В награду вы получите опыт, репутацию и 5 баллов события «Марафон знаний»*.

Мешок знаний
Накопленные баллы позволяют получить достижения, за которые выдается медаль, которая займет достойное место в анкете до следующего учебного года и вознаграждение в Опыте и Репутации.
Ученая степень: Бакалавр Ученая степень: Специалист Ученая степень: Магистр
Первые 100 прилежных учеников попадут в специальный рейтинг и после окончания марафона смогут получить награды, в зависимости от их местонахождения в рейтинге:
1-10 место 11-50 место 51-100 место
Великое чарование IV 3 шт. Великое чарование IV 2 шт. Великое чарование IV 1 шт.
Пропуск к Лорду Разрушителю 5 шт. Пропуск к Лорду Разрушителю 3 шт. Пропуск к Лорду Разрушителю 1 шт.
Средний свиток «Восстановление 720HP» 20 шт. Средний свиток «Восстановление 720HP» 15 шт. Средний свиток «Восстановление 720HP» 10 шт.
Большой свиток «Рунный опыт» 1 шт.
Спешите набрать баллы! В полночь 30 ноября все задания исчезнут, а прогресс события в разделе «Состояние» обнулится.
*Событие доступно для игроков старше 7-го уровня, задание можно брать неограниченное число раз.






Событие действует в настоящий момент c 01.09.2017 10:00:00 по 30.11.2017 23:59:59

Автор: hr-v [13]Инф. о hr-v | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     21.08.2017 07:18  

Приближается осень, а значит наступает время анонсов.

Архитектор[21] (16.08.17 17:04)

Всем привет!

В ближайшее время Вас ожидают следующие нововведения:

1. Мана теперь будет использоваться в боях и её количество будет влиять на исход поединка, после тестов и ввода в игру, будет включен период отладки

2. Заклинания, надеваемые в слоты, будут запоминаться и при желании и наличии автоматически надеваться в слоты после окончания поединка

3. При отсутствии Платинум аккаунта, у персонажа в хаотических поединках, интервал ввода капчи 1 раз в 1 час с завтрашнего дня с 00:00 по серверу

4. Для новичков бот Алиса, помогающий как заработать на начальном этапе, так и понять многие игровые нюансы

В более долгосрочной перспективе, но уже в процессе:

1. Двуручное оружие и оружие в две руки
2. Клановые изменения
3. Развитие социальной составляющей проекта
4. Мобильная версия проекта - постепенная адаптация под мобильные устройства

С уважением,
Администрация ОлдБК

Автор: Аноним [??]Инф. о Аноним | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     21.08.2017 07:16  

01-08-2017 17:09:20 Каждому личному артефакту было добавлено на основе какого предмета он был сделан, так же была исправлена ошибка с неверными параметрами некоторых артов. Всем персонажам, у которых не было прописано основы для артефакта (утратившие актуальность), были выданы сертификаты для бесплатного обмена в КО.
03-08-2017 08:32:32 В анкеты персонажей добавлена хроника важных событий (с 24 июля 2017 года хроника будет стабильно обновляться, до этого момента может быть не полной).
14-08-2017 16:09:43 В магазин Березка завезены великие свитки чарования, которые дают возможность выбора бонуса при использовании на обмундирование.
16-08-2017 09:05:53 На Ярмарку завезены свитки рунного опыта номиналом до 15000, продажа закончится в полночь 21-го августа.

Автор: Аноним [??]Инф. о Аноним | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     01.08.2017 07:59  
[8:54:29 AM] Incomer (Толя): квест взяли в цветочке?
[8:54:53 AM] Ведьмак: Даааа делаю
[8:55:02 AM] Кирилл (Вюст): +
[8:55:08 AM] Ведьмак: Там всёж плюшки шикарные 1-го сентября)
[8:55:40 AM] Ведьмак: Как по мне самый жирный месяц.

Событие «Жаркий август»

Каждый будний день августа, начиная с 00:01 1-го числа, любой персонаж, достигший 8-го уровня, сможет брать одно задание с весьма приятными наградами, в числе которых, помимо опыта, еврокредитов и репутации, еще и ценные свитки и предметы:

Шоколадный кекс Пропуск к Лорду Разрушителю
Средний свиток «Пропуск в Лабиринт» Большой свиток «Щит Голема» Средний свиток «Восстановление 720HP»
Совершенный свиток «Восстановление 180HP» Совершенный свиток «Переманивание» Совершенный свиток «Клонирование» Совершенный свиток «Защита от магии» Чаша Могущества

Взять задание можно у Цветочницы в Цветочном магазине. Заданий всего десять и они будут случайным образом повторяться до 31 августа включительно.

Поспешите - каждую полночь задание и прогресс его выполнения исчезает!

Но это еще не вся награда, которая ждет Вас!

1 сентября будут подведены результаты события и за каждые выполненные 5 заданий, те игроки, которые проявили усердие и доказали свою выносливость, получат бонус 10000 опыта, 5 екр и 5000 репутации.

Перечень наград:

Название Награда
Цветик-семицветик 500 опыта, 2 екр, 500 репутации
Совершенный свиток «Переманивание»
Испытание отвагой 500 опыта, 2 екр, 500 репутации
Пропуск к Лорду Разрушителю
Щедрость без границ 400 опыта, 2 екр, 400 репутации
Средний свиток «Пропуск в Лабиринт»
Наваждение 400 опыта, 2 екр, 400 репутации
Большой свиток «Щит Голема»
Летний бум 300 опыта, 1 екр, 300 репутации
Совершенный свиток «Восстановление 180HP»
Горячая кровь 300 опыта, 2 екр, 300 репутации
Чаша Могущества
В поисках приключений 200 опыта, 1 екр, 200 репутации
Совершенный свиток «Клонирование»
Один в поле - воин 200 опыта, 1 екр, 200 репутации
Средний свиток «Восстановление 720HP» х3
Знание - сила 100 опыта, 1 екр, 100 репутации
Совершенный свиток «Защита от магии»
Большая охота 100 опыта, 1 екр, 100 репутации
Шоколадный кекс

* Задания в таблице не соответствуют их времени появления в игре, то есть они не будут выдаваться именно в этом порядке

** Все награды выдаются подарком, со сроком годности 90 дней







Событие действует в настоящий момент c 01.08.2017 00:00:01 по 31.08.2017 23:59:59

Автор: hr-v [13]Инф. о hr-v | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     17.07.2017 16:27  

05-07-2017 00:52:41 Скидка на покупку монет с 5-го по 7-е июля включительно!
05-07-2017 00:58:30 На Ярмарку завезены обновленные букеты с бонусом рунного опыта 10%.
05-07-2017 08:52:34 Старые екровые свитки «Восстановление 180HP» 0/2, находящиеся в рюкзаках у персонажей или встроенные в предметы, были заменены на актуальный аналог - Большой свиток «Восстановление 180HP».
05-07-2017 09:17:35 Изменены уровневые требования для Средний свиток «Улучшение предмета» и Большой свиток «Улучшение предмета», также доработан механизм работы этих свитков - теперь ими нельзя улучшить вещь, которая ниже уровнем, чем уровень улучшающего свитка.
05-07-2017 18:16:04 Значительно снижена стоимость ремонта прокатного обмундирования.
06-07-2017 16:52:28 Обновлены свитки таймаутов локаций в наградах от Дерева Желаний события «Цветочная удача».
11-07-2017 14:53:24 Изменены требования до 10 уровня на следующих предметах: Плащ легендарного рыцаря, Легендарная футболка ОлдБК, Легендарная футболка Учителей.
13-07-2017 15:56:20 В текущих акциях и событиях стала доступна беспроигрышная игра «Колесо Фортуны». Принимайте участие и получайте ценные призы!
17-07-2017 16:55:25 В Банке проекта добавлены новые виды платежных систем.

18-07-2017 23:44:53 Значительно увеличен срок годности призов, добавляемых в последних трех розыгрышах в беспроигрышной игре «Колесо Фортуны», теперь он может достигать 180 дней.
19-07-2017 08:36:42 Стартовала акция «Выгодная покупка», срок проведения акции с 19 по 25 июля включительно!
27-07-2017 16:54:16 В Хижине Знахаря персонажам, достигшим 8 уровня, которые еще не определились с выбором стихии, была добавлена возможность выбора основной магии стихий. Подробнее можно прочитать в библиотеке ОлдБК.
28-07-2017 22:20:51 В Государственном магазине теперь можно продать Легкую броню за 75% (ранее было 50%) от себестоимости с учетом износа.

Автор: hr-v [13]Инф. о hr-v | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     25.06.2017 13:47  

Свершилось! То чего игроки долго ждали!

В Библиотеке ОлдБК открыта Примерочная, где можно кспериментировать со своими текущими комплектами и собирать будущие.
Заранее можно просчитать, какие модификаторы будут у персонажа в зависимости от надетого оружия, обмундирования и рун.

Примерочная - сервис, благодаря которому появилась возможность сравнить различные варианты комплектов, представить себе их боеспособность, управлять статами и модификаторами на вещах и применять все доступные усиления.

Автор: hr-v [13]Инф. о hr-v | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     21.06.2017 07:22  

Давно люди этого ждали - расширение асортимента оружия в игре. Просили? - Получите, распишитесь!

Оружия с требованием класса персонажа
Всего в игру добавлено 42 предмета, по одному для персонажей всех подклассов от 8-го и до 14-го уровней. Новое оружие завезено в Государственный магазин и доступно для приобретения.
Внимание! С добавлением нового оружия прежнее оружие не становится устаревшим, менять его не обязательно, а значит и необходимости в бесплатных обменах нет.

Правда нам всем не хватает описания в библиотеке нового асортимента, ну и обещанную переодевалку.

Автор: hr-v [13]Инф. о hr-v | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     13.06.2017 14:18  

02-06-2017 12:36:01 Повышены требования для надевания рун до 8-го уровня, всем персонажам младше 8-го уровня, имевшим на руках руны, выдана компенсация в виде свитка "+100% опыта"
06-06-2017 16:39:09 В Ремонтной мастерской добавлена возможность обменивать в том числе и новые предметы. Данный обмен будет работать до завершения тестирования классов, после чего поменять можно будет только устаревшие предметы.
06-06-2017 16:39:11 Срок годности наградных сундуков за «Победный май» увеличен до 30-ти дней. Срок годности векселей Прокатной лавки так же увеличен до 30 дней. Ассортимент Прокатной лавки будет обновлен в течение июня.
06-06-2017 16:39:14 Теперь в Коммерческом отделе можно обменивать Руны любого уровня.
07-06-2017 11:50:19 Добавлена возможность повторно пройти квест на получение Свитка смены магии стихий у Мага, в Загороде.
08-06-2017 14:45:42 Стартовало открытое тестирование механики Ловли монстров. Обсудить обновление можно на форуме.
13-06-2017 10:09:35 Теперь снимать картинки с предметов обмундирования в Галерее можно не снимая сами предметы с персонажа.
13-06-2017 11:26:09 Обменять устаревшие уники 8-го уровня и выше, а также артефакты можно в КО, совершенно бесплатно. Устаревшие не уникальные предметы обмундирования можно так же бесплатно поменять в Ремонтной мастерской.
13-06-2017 14:57:41 Свитки рунного опыта на Ярмарке теперь располагаются в разделе «Акции».

14-06-2017 20:25:48 Изменены премиум-аккаунты: добавлены дополнительные слоты для магических свитков, убрана выдача Пропусков к Лорду Разрушителю, снижена стоимость Platinum-аккаунта.
15-06-2017 15:55:13 Теперь время травм, полученных от критического удара в бою, не превышает трех часов.
20-06-2017 08:40:36 Увеличен ассортимент наград для события «Цветочная удача».

21-06-2017 15:05:57 В Прокатную лавку завезено новое классовое обмундирование с уникальными характеристиками. Цены на прокат значительно снижены. Добро пожаловать за покупками!
24-06-2017 15:49:58 Обновление! В "Примерочную" были добавлены сохранение и загрузка сохраненных комплектов.

26-06-2017 19:18:21 На групповом Ристалище теперь можно оплатить недостающие места в команде без наличия Platinum аккаунта.
28-06-2017 14:30:38 Обновление! В "Примерочную" были добавлены «Боевые букеты».

Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     09.06.2017 14:16  
Классы персонажей

С 10 июня каждый персонаж, достигший 8-го уровня вправе выбрать себе один из трех классов, наиболее близкий по духу и тактике боя:

уворотчик
Уворотчик - представители этого класса предпочитают осторожную тактику боя. Низкий урон оружия с лихвой компенсируется частыми попаданиями, а повышенные модификаторы уворота позволяют воинам этого класса продолжительное время избегать прямых попаданий атак противника.

критовик
Критовик - этот класс рекомендуется воинам, предпочитающим быстрые и жестокие поединки. Двойной урон при критическом попадании позволяет представителям этого класса уверенно и планомерно уничтожать даже бронированных противников.

танк

Танк - благодаря толстой броне и высоким значениям НР персонажи этого класса как правило являются основной сдерживающей силой и способны в одиночку противостоять нескольким противникам. Из-за невероятной живучести этот класс наиболее предпочтителен для начинающих бойцов.


Благодарим всех игроков ОлдБК за активное участие в тестировании классов и желаем вам результативных боев и приятной игры.

Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     08.06.2017 14:16  
Стартовало открытое тестирование механики "Ловли монстров" !

В боях против монстров вы можете попытаться поймать их с помощью свитка «Поймать монстра». Всего существует четыре таких свитка, они отличаются шансом на поимку и типом монстра, на которого можно применять эти свитки.

Малый свиток «Поймать монстра» Средний свиток «Поймать монстра» Большой свиток «Поймать монстра» Совершенный свиток «Поймать монстра»

В случае успешной поимки в инвентарь персонажа добавляется свиток «Выпустить монстра», на котором указан ник пойманного монстра.

Малый свиток «Выпустить монстра» Средний свиток «Выпустить монстра» Большой свиток «Выпустить монстра» Совершенный свиток «Выпустить монстра»

Выпустить пойманного монстра можно только в локации «Бои с монстрами» Ристалища. После использования свитка бой начинается автоматически.


Подробнее о ловле монстров вы можете почитать в библиотеке ОлдБК.
Обновлено: Свитки ловли монстров на Ярмарку и в Березку будет завезены только после завершения тестирования механики ловли монстров.
Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     01.06.2017 14:15  
Цветочная удача
Стартовало событие «Цветочная Удача»!
В Цветочный магазин Цветочный магазин поступили в продажу «Боевые букеты»

Букет солнечного дня (6) Букет сумеречных грёз (7) Букет радостных воспоминаний (8) Букет сокровенных желаний (9) Букет лазурной мечты (10) Букет пламенных росчерков (11) Букет наилучших пожеланий (12) Букет убедительных внушений (13)

У ДилерыДилеров можно приобрести особые боевые букеты с повышенными характеристиками

Букет тайных надежд (6) Букет оправданных надежд (9) Букет сумеречных скитаний (10) Букет небесных огней (11) Букет блистательных побед (12) Букет цветущих садов (13)

Во время события «Цветочная Удача» в заявках на хаотические бои появляется возможность подать заявку на Бой на букетах«Бой на букетах». За участие в таких боях можно получить «Цветные Ленточки»

Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка
и повязать их на Дерево Желаний «Дерево Желаний», чтобы получить один из сундуков, закопанных под его корнями

Сундук Дерева желаний Сундук Дерева желаний Сундук Дерева желаний Сундук Дерева желаний Сундук Дерева желаний Сундук Дерева желаний

Подробнее о параметрах букетов, условиях участие в цветочных боях и призах из сундуков Дерева желаний вы можете почитать на странице События в Библиотеке ОлдБК.
Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 » 42