Хронограф


Общие Клановые
25.07.2017 17:00 Странноватая [7] перешел на 8 уровень 14.07.2017 18:15 Капризулька [9] покинул клан RecruitsMercenaries
25.07.2017 16:30 TegBY [9] сменил склонность на 13.07.2017 11:32 Негодяй [12] вступил в клан Mercenaries
25.07.2017 16:08 Bloody History [9] перешел на 10 уровень 12.07.2017 21:15 Негодяй [12] покинул клан Mercenaries
25.07.2017 15:30 NOoBeast [8] перешел на 9 уровень 05.07.2017 18:27 Batir [11] вступил в клан RecruitsMercenaries
25.07.2017 14:25 gukuu [11] вступил в клан Animals 03.07.2017 22:10 Сонный снайпер [11] вступил в клан RecruitsMercenaries
25.07.2017 13:27 Кислотный [8] вступил в клан RPunisher 03.07.2017 22:03 Persefona [12] вступил в клан RecruitsMercenaries
25.07.2017 11:23 DeFacto [9] перешел на 10 уровень 27.06.2017 15:53 Атиква [12] вступил в клан Mercenaries
25.07.2017 09:15 obender [6] перешел на 7 уровень 27.06.2017 15:35 Атиква [12] вступил в клан RecruitsMercenaries
25.07.2017 05:45 Вандерласт [7] перешел на 8 уровень 26.06.2017 20:05 Атиква [12] вступил в клан Mercenaries
25.07.2017 04:14 9Ipkuu [8] вступил в клан NiP 25.06.2017 22:28 IMKI [12] вступил в клан Mercenaries
Драконы (+/- 5 мин.): [7] в 21:50:19[8] в 14:04:01[9] в 13:07:01[10] в 15:32:01[11] в 14:16:01[12] в 13:44:02[13] в 16:46:01[14] в 16:18:02
 

Новости

     17.07.2017 16:27  

05-07-2017 00:52:41 Скидка на покупку монет с 5-го по 7-е июля включительно!
05-07-2017 00:58:30 На Ярмарку завезены обновленные букеты с бонусом рунного опыта 10%.
05-07-2017 08:52:34 Старые екровые свитки «Восстановление 180HP» 0/2, находящиеся в рюкзаках у персонажей или встроенные в предметы, были заменены на актуальный аналог - Большой свиток «Восстановление 180HP».
05-07-2017 09:17:35 Изменены уровневые требования для Средний свиток «Улучшение предмета» и Большой свиток «Улучшение предмета», также доработан механизм работы этих свитков - теперь ими нельзя улучшить вещь, которая ниже уровнем, чем уровень улучшающего свитка.
05-07-2017 18:16:04 Значительно снижена стоимость ремонта прокатного обмундирования.
06-07-2017 16:52:28 Обновлены свитки таймаутов локаций в наградах от Дерева Желаний события «Цветочная удача».
11-07-2017 14:53:24 Изменены требования до 10 уровня на следующих предметах: Плащ легендарного рыцаря, Легендарная футболка ОлдБК, Легендарная футболка Учителей.
13-07-2017 15:56:20 В текущих акциях и событиях стала доступна беспроигрышная игра «Колесо Фортуны». Принимайте участие и получайте ценные призы!
17-07-2017 16:55:25 В Банке проекта добавлены новые виды платежных систем.

Автор: hr-v [12]Инф. о hr-v | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     25.06.2017 13:47  

Свершилось! То чего игроки долго ждали!

В Библиотеке ОлдБК открыта Примерочная, где можно кспериментировать со своими текущими комплектами и собирать будущие.
Заранее можно просчитать, какие модификаторы будут у персонажа в зависимости от надетого оружия, обмундирования и рун.

Примерочная - сервис, благодаря которому появилась возможность сравнить различные варианты комплектов, представить себе их боеспособность, управлять статами и модификаторами на вещах и применять все доступные усиления.

Автор: hr-v [12]Инф. о hr-v | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     21.06.2017 07:22  

Давно люди этого ждали - расширение асортимента оружия в игре. Просили? - Получите, распишитесь!

Оружия с требованием класса персонажа
Всего в игру добавлено 42 предмета, по одному для персонажей всех подклассов от 8-го и до 14-го уровней. Новое оружие завезено в Государственный магазин и доступно для приобретения.
Внимание! С добавлением нового оружия прежнее оружие не становится устаревшим, менять его не обязательно, а значит и необходимости в бесплатных обменах нет.

Правда нам всем не хватает описания в библиотеке нового асортимента, ну и обещанную переодевалку.

Автор: hr-v [12]Инф. о hr-v | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     13.06.2017 14:18  

02-06-2017 12:36:01 Повышены требования для надевания рун до 8-го уровня, всем персонажам младше 8-го уровня, имевшим на руках руны, выдана компенсация в виде свитка "+100% опыта"
06-06-2017 16:39:09 В Ремонтной мастерской добавлена возможность обменивать в том числе и новые предметы. Данный обмен будет работать до завершения тестирования классов, после чего поменять можно будет только устаревшие предметы.
06-06-2017 16:39:11 Срок годности наградных сундуков за «Победный май» увеличен до 30-ти дней. Срок годности векселей Прокатной лавки так же увеличен до 30 дней. Ассортимент Прокатной лавки будет обновлен в течение июня.
06-06-2017 16:39:14 Теперь в Коммерческом отделе можно обменивать Руны любого уровня.
07-06-2017 11:50:19 Добавлена возможность повторно пройти квест на получение Свитка смены магии стихий у Мага, в Загороде.
08-06-2017 14:45:42 Стартовало открытое тестирование механики Ловли монстров. Обсудить обновление можно на форуме.
13-06-2017 10:09:35 Теперь снимать картинки с предметов обмундирования в Галерее можно не снимая сами предметы с персонажа.
13-06-2017 11:26:09 Обменять устаревшие уники 8-го уровня и выше, а также артефакты можно в КО, совершенно бесплатно. Устаревшие не уникальные предметы обмундирования можно так же бесплатно поменять в Ремонтной мастерской.
13-06-2017 14:57:41 Свитки рунного опыта на Ярмарке теперь располагаются в разделе «Акции».

14-06-2017 20:25:48 Изменены премиум-аккаунты: добавлены дополнительные слоты для магических свитков, убрана выдача Пропусков к Лорду Разрушителю, снижена стоимость Platinum-аккаунта.
15-06-2017 15:55:13 Теперь время травм, полученных от критического удара в бою, не превышает трех часов.
20-06-2017 08:40:36 Увеличен ассортимент наград для события «Цветочная удача».

21-06-2017 15:05:57 В Прокатную лавку завезено новое классовое обмундирование с уникальными характеристиками. Цены на прокат значительно снижены. Добро пожаловать за покупками!
24-06-2017 15:49:58 Обновление! В "Примерочную" были добавлены сохранение и загрузка сохраненных комплектов.

26-06-2017 19:18:21 На групповом Ристалище теперь можно оплатить недостающие места в команде без наличия Platinum аккаунта.
28-06-2017 14:30:38 Обновление! В "Примерочную" были добавлены «Боевые букеты».

Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     09.06.2017 14:16  
Классы персонажей

С 10 июня каждый персонаж, достигший 8-го уровня вправе выбрать себе один из трех классов, наиболее близкий по духу и тактике боя:

уворотчик
Уворотчик - представители этого класса предпочитают осторожную тактику боя. Низкий урон оружия с лихвой компенсируется частыми попаданиями, а повышенные модификаторы уворота позволяют воинам этого класса продолжительное время избегать прямых попаданий атак противника.

критовик
Критовик - этот класс рекомендуется воинам, предпочитающим быстрые и жестокие поединки. Двойной урон при критическом попадании позволяет представителям этого класса уверенно и планомерно уничтожать даже бронированных противников.

танк

Танк - благодаря толстой броне и высоким значениям НР персонажи этого класса как правило являются основной сдерживающей силой и способны в одиночку противостоять нескольким противникам. Из-за невероятной живучести этот класс наиболее предпочтителен для начинающих бойцов.


Благодарим всех игроков ОлдБК за активное участие в тестировании классов и желаем вам результативных боев и приятной игры.

Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     08.06.2017 14:16  
Стартовало открытое тестирование механики "Ловли монстров" !

В боях против монстров вы можете попытаться поймать их с помощью свитка «Поймать монстра». Всего существует четыре таких свитка, они отличаются шансом на поимку и типом монстра, на которого можно применять эти свитки.

Малый свиток «Поймать монстра» Средний свиток «Поймать монстра» Большой свиток «Поймать монстра» Совершенный свиток «Поймать монстра»

В случае успешной поимки в инвентарь персонажа добавляется свиток «Выпустить монстра», на котором указан ник пойманного монстра.

Малый свиток «Выпустить монстра» Средний свиток «Выпустить монстра» Большой свиток «Выпустить монстра» Совершенный свиток «Выпустить монстра»

Выпустить пойманного монстра можно только в локации «Бои с монстрами» Ристалища. После использования свитка бой начинается автоматически.


Подробнее о ловле монстров вы можете почитать в библиотеке ОлдБК.
Обновлено: Свитки ловли монстров на Ярмарку и в Березку будет завезены только после завершения тестирования механики ловли монстров.
Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     01.06.2017 14:15  
Цветочная удача
Стартовало событие «Цветочная Удача»!
В Цветочный магазин Цветочный магазин поступили в продажу «Боевые букеты»

Букет солнечного дня (6) Букет сумеречных грёз (7) Букет радостных воспоминаний (8) Букет сокровенных желаний (9) Букет лазурной мечты (10) Букет пламенных росчерков (11) Букет наилучших пожеланий (12) Букет убедительных внушений (13)

У ДилерыДилеров можно приобрести особые боевые букеты с повышенными характеристиками

Букет тайных надежд (6) Букет оправданных надежд (9) Букет сумеречных скитаний (10) Букет небесных огней (11) Букет блистательных побед (12) Букет цветущих садов (13)

Во время события «Цветочная Удача» в заявках на хаотические бои появляется возможность подать заявку на Бой на букетах«Бой на букетах». За участие в таких боях можно получить «Цветные Ленточки»

Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка Цветная ленточка
и повязать их на Дерево Желаний «Дерево Желаний», чтобы получить один из сундуков, закопанных под его корнями

Сундук Дерева желаний Сундук Дерева желаний Сундук Дерева желаний Сундук Дерева желаний Сундук Дерева желаний Сундук Дерева желаний

Подробнее о параметрах букетов, условиях участие в цветочных боях и призах из сундуков Дерева желаний вы можете почитать на странице События в Библиотеке ОлдБК.
Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     31.05.2017 11:30  

Сегодня наш клан / хотел бы поздравить персонажа Enchanter [8]Инф. о Enchanter с Днем Рождения. Энч конечно давно уже не играет, но нельзя пропустить такое событие. А так же попробуем окунуться в глубины истории и предоставить вам небольшую подборку материала, связанного с этим легендарном человеком. Надеюсь Вам понравится.

И так небольшая вырезка из старых рукописей.


Дата основание клана принято считать 31 мая.

17 марта 2002 года.
В наших мыслях сгущаются тучи, молниями сверкают мысли, и обретает смутные очертания Мир, который мы хотим создать. Идея сотворения живого впитанная с молоком матери, начинает воплощаться в реальность. Мы, создаем свой мир. Мир, который со временем обретет реальные очертания. Мир воинов, которые будут идти к совершенству, используя для этого дороги света, тьмы и хаоса…

Библиотека Бойцовского Клуба.

В этот знаменательный день был создан Бойцовский Клуб. Еще совсем молодой и очаровательно невинный, но вскоре грандиозный и поражающий воображение.Через несколько месяцев после своего создания, БК занимает лидирующие места среди других онлайн-игр. А спустя два года наш Клуб признан лучшим развлекательным проектом России, став маленьким, виртуальным чудом.

31 май 2002 года
Появление Enchanter
Основатель клана Mercenaries, известных своим могуществом во всем БК. Наряду с Тalenor работал в газете "Fight Club Times" и также в числе первых становится обладателем значка журналиста.

Первоначально Fight Club Times выходила нерегулярно, при наличии информации и событий - раз или два в неделю. В первых выпусках весь материал собирался, редактировался и публиковался Gremlin'ом. Приблизительно с 10-го выпуска газета перешла под эгиду клана DarkClan, обладающего на то время самыми мощными информационными ресурсами и быстрым хостингом. Лента выглядела довольно толково, хотя частенько запаздывала (ред. коллегия, которая собственно и занимается выпуском новостей состояла из 4-х человек Enchanter [9], Talenor [10], Torick [9] - занимался обработкой новостей Demon City, и Ледяной - занимался обработкой новостей Angels City и соответственно Gremlin. В то же время официальный сайт их был образован и располагался на fctimes.combats.ru. В скором времени Gremlin вышел из состава редколлегии. Его место главного редактора занял Enchanter [9] глава молодого, но подающего надежды клана Mercenaries и Talenor [10] глава старейшего клана DarkClan.

06.10.02 Регистрация первого ИСТИННО-нейтрального клана - Mercenaries.
Сейчас уже никто не может понять, но регистрация истинно-нейтральных кланов была ОЧЕНЬ трудна, практически невозможна. Но Enchanter смог создать такой клан. Отчасти потому, что регистрация была очень трудна, были зарегистрированы ранее "темные нейтралы" - Darklaw... ©netwalker

04.02.03 Орден Паладинов в лице верховного паладина Дмитриуса вызвал на смертный поединок силы Тьмы. Местом был выбран город Демонов, правилами боя запрещена магия клонирования. За силы Света вызвались выступить кланы Mercenaries и BrotherhoodOfSteel, за Тьму - DarkClan и MIB. Значительный перевес был на тёмной стороне, особенно из-за наличия в их рядах бойцов DarkClan в клановой броне Цитадели, светлые и нейтралы держались только благодаря магии лечения. Количество участников превысило все разумные пределы, было несколько бойцов, нарушивших правила, в результате чего сервер не выдержал нагрузки. Бой закончился по таймауту через 8 часов.

06.02.03 Впервые в истории MIBы принесли извинения Наёмникам.

28.04.03 Война MIB против союзных кланов BrotherhoodOfSteel и Mercenaries. Конфликт начался в Девилсе с вмешательства Хеленки против Princess, с последующим вхождением TNB против неё.

К сожалению, определённые ограничения на сайте на разрешают выложить всю информацию о былых противостояниях клана. Далее, Отличный материал из прошлого от одного из лучших журналистов БК, Consistaim, о истории клана Mercenaries и его личности, а также интервью с Enchanter.



Mercenaries

Клан с самой богатейшей историей. На протяжении долгого времени он являлся и является лидером Бойцовского Клуба по боевой силе, вечный фаворит Администрации, и даже если не являлся, то по мнению противников, всѐ равно был и остается им. Единственный клан, имеющий клановые образы. Клан, который заслужил уважения и почѐта.

(c) Неизвестный

Предисловие

Истинно нейтральных кланов до этого момента в Бойцовском Клубе не существовало. Четкой роли нейтралов в этом мире не было, поэтому только ангелы решали кто достоин, а кто нет носить нейтральный значок. Но все изменилось 6 октября 2002 года, на свет появляется первый истинно нейтральный клан – Mercenaries. Сейчас уже никто не может понять, что регистрация истинно-нейтрального клана в те времена была очень трудна, практически невозможна. Но персонаж

Enchanter [12] смог создать, доказав ангелам, что его детище имеет право быть, при всѐм этом лучшим кланом во всех его качествах и во все времена и периоды в Бойцовском Клубе.

Интервью с создателем клана Mercenaries, персонажем

Enchanter [12]. В котором пойдет речь только о создании клана, истории и его развитии.

Много лет назад в Бойцовском Клубе появилось понятие «Mercenaries». Сейчас это знак качества, эталон сплоченности и дисциплинированности. Это метка, на которую равняются все. Наверное, при создании Вы даже и не мечтали о таком успехе?
Enchanter: Мечтал. Я не представлял, что будут такие масштабы. Я не думал, что все настолько хорошо получится. Но я точно не хотел делать обычный клан, без амбиций и без будущего.

Для Вас, как "отца клана", идейного вдохновителя, день регистрации особая дата? Что чувствуете сейчас, оглядываясь на годы, прожитые в клане Mercenaries?
Enchanter: Я в любом случае считаю себя частью клана. Да, это дата и для меня и для всех, кто в клане. Ностальгия по всему прожитому за эти годы, конечно, огромная, но клан есть, игра есть, все здорово. Так что даже и оглядываться не очень хочется, лучше смотреть в будущее.

Расскажите, в чем состояла «сложность» регистрации клана? И как проходила регистрация?
Enchanter: Сложность? А их просто не регистрировали и все. Нужно было какое-то принципиальное решение Администрации. Потом пошла волна регистраций по поданным заявкам, после того как реализовали новый клановый механизм, ну и дальше, видимо, чисто везение. Во время созданий кланов поймать в чате уважаемого Мусорщика, перечислить необходимые средства за регистрацию, ну и дальше разбираться со всем этим: как принимать в клан, как назначать звания. Помогал мне в этом Федя (2FED - прим. ред.), который зарегистрировал свой клан за день до этого.

Перед созданием Вы наверняка знали, на что идете. Так зачем же вообще нужно было создавать клан? Не легче ли было просто вступить в существующий или вообще ходить «одиночкой»?
Enchanter: От момента задумки клана до момента получения значка прошло точно больше полтора месяцев. Уже было вокруг определенное количество людей, которые хотели в клан, которые помогали друг другу. Никакой другой клан нам был не нужен. А игра одиночкой - это не для меня. Это бесперспективно. Только в командной игре в онлайн играх действительно можно реализоваться и получать максимум удовольствия. Это игра уровнем выше, чем игра "одиночек".

То есть перед созданием клана было несколько человек, сплоченных одной общей идеей? Кто они, можете вспомнить?
Enchanter: Нас было пятеро. Блейд, Зевс, я, Лексус, Вальтер. Точные ники не вспомню уже сейчас, да и многие изменили их давно.

Читатели не могут удержаться от вопроса о символике клана. Жутко интересно узнать, как пришла идея назвать клан "наемниками"? Кто же придумал значок, какие "рабочие" варианты были?
Enchanter: Я изначально хотел значок волка. Правильный, красивый значок нашел GTI. Наемники. Ну, мне это казалось и до сих пор кажется хорошим название клана, хорошей идеологией. Нейтралы - наемники, ну почему нет?

Многие пытались собрать хоть какую-то информацию о первых месяцах существования клана. Удивительно, но это тайна, покрытая мраком. Открой занавес, пожалуйста.
Enchanter: Да практически ничего и не происходило. Приходили люди, учились игратькомандно, шла работа по распределению клана по городам, организации минимальной взаимопомощи.

На что делался упор при развитии клана? Как получилось практически сразу занять позицию на ступеньку выше остальных кланов?
Enchanter: Только благодаря организации. И тому, что люди реально хотели чего-то достичь. Упор делался на отбор людей и на то, что людям сразу говорилось, что если они в клане, они работают на его благо, выполняя поставленные задачи.

То есть только благодаря жесткой дисциплине и организации было возможным создать базу для развития мощной структуры? Наверняка одного желания тут мало. А как же деньги, реальные вложения и прочее?
Enchanter: Все приходило постепенно. Люди вкладывали деньги в первую очередь в себя. Но они были в клане, и благодаря организации клана это усиливало клан. Позже люди начали вкладывать и в клан, и благодаря усилению клана это усиливало всех игроков в нем. Главное - это люди. Остальное приложится.

Давай тогда по порядку. Сапоги Наемников - первый клановый артефакт. Как это чудо техники появилось у нас? Помнится, проводились даже дуэли на клановых артефактах, победителем из которых вышел ты в сапогах.
Enchanter: Заслужили. Долго работали, вели долгие разговоры с Администрацией о достойной награде, и получили. Да, сапоги получились очень жесткими – «крит и антикрит, антиуворот» - очень серьезный набор, остальные комбинации оказались похуже.

Если не секрет, какую работу выполнял клан для проекта? И как удалось "выторговать" такие жестокие модификаторы для вещицы?
Enchanter: Рисовал в основном. Модификаторы были стандартными, точнее, их сумма у всех клановых артефактов была одинаковая, вопрос был в распределении их.

Не успел появиться клан, как почти сразу же он ввязался в вечную войну против MIB? Расскажите пожалуйста, из-за чего был весь сыр-бор: отыгрыш склонности или идеологическая вражда?
Enchanter: Нет, мы где-то полгода жили спокойно, мирно. Потом начались заварушки, так как мы поддержали BOS’ов. Они относились к нам с уважением, хотя и были сильнее на тот момент.

Клан движется по тому же вектору развития, который Вы задали ему в самом начале. Замечательная стратегия. Но не пугает ли Вас это? Может, стоит менять приоритеты?
Enchanter: Нет, пока все хорошо, зачем менять? К тому же каждый следующий руководитель по-своему подстраивает все под себя, добавляя новое, давая новый толчок к развитию.

Насколько сильно при каждом новом руководителе менялась политика и устройство клана?
Enchanter: Достаточно сильно. Все руководители клана Mercenaries - сильные личности, а сильная личность делает все по-своему.:-) Но, слава богу, все понимали принцип "от добра, добра не ищут" и то, что было хорошо, не ломали.

В середине 2004-го года ты передал свое главенство персонажу Ну прям дуб дубом!. Какие причины вынудили тебя это сделать? Не пожалел о том, что выбрал путь алхимика, а не остался руководить?
Enchanter: У каждого своя дорога, иногда надо выбирать. Я выбрал и, в принципе, не жалею. Все замечательно и для меня, и для клана.

Каким Вы видите клан Mercenaries сегодня? Что изменилось за прошедшие годы? И каким, на Ваш взгляд, он будет в будущем?
Enchanter: Вижу сильным, занимающим достойное место. Что изменилось? Клан стал больше и сильнее. Каким он будет? Будущее покажет, я не хочу загадывать. Но уверен - он будет меняться вместе с игрой, надеюсь в хорошую сторону.:)

Как говорится если быть, то быть первыми. Верно же? Оказывается, так думали и они в те далѐкие времена. В клане сразу появилось четкое разделение на отделы. Каждый занимался своим делом: кто-то рисовал, кто-то занимался новостями, кто-то писал скрипты для кланового сайта, кто-то отстаивал честь клана в игре. Но всех объединяла одна цель - они были командой. Именно командой, а не сборищем персонажей под нейтральным значком. Можно констатировать, что попасть в него уже тогда было нелегко. Слов: «Я буду играть в Бойцовский Клуб и кричать, что вы самые нейтральные и богатые!» было явно недостаточно. Естественно и завоевать первое место было нелегко. Шла активная как информационная, так и игровая война. И практически ни одно событие в жизни клана не проходило мимо общественного внимания.

О клане Mercenaries и заслугах перед Бойцовсуим Клубом

Начало 2003 года. Работа для Проекта начинается с самого момента регистрации Клана. Спустя некоторое время, благодаря отличным работам персонажа Kukk клану удается прорваться на художественный рынок Проекта, до этого уже прочно занятый кланом Dark Clan. Тогда к уже имеющимся реликтам (за нахождение в ТОП) добавились простые и кровавые нападения, лечение травм и прочее. А несколько позже – и телепортация между городами.
Клан активно пополняет свои ряды талантливыми художниками, аниматорами, программистами. Сколько их было за все время непрекращающийся работы Клана на Администрацию – сейчас уже наверно не скажет никто. Представим вам тех, кого удалось вспомнить, и упоминание о которых удалось разыскать в Архиве.

Kukk – художник, программист:

Щит Пророчества

StealeR [10]- Мистер Mercenaries 2006, художник, программист:

Комплект Кровавой луны
Комплект Забытых времен
Комплект DarkSteel
Комплект Oblivion
Комплект Сумеречных Гроз
Лучшие Ботинки

x-ploid – художник, программист:

Закрытый шлем Развития
Образы Повелителей Стихий
Образ Лорда Разрушителя

In 3D - дизайнер:

Витое Кольцо Атаки (первый обладатель и сразу 3-х таких колец – Enchanter)

TNT_COP [10]– специалист в области моделирования, дизайнер, художник:

Щит Безумца
Экзотические Сапоги
Экзотический Щит
Амулет Здоровья
Серьги для магов (название не уточнено)
(в общей сложности около 40-45 работ + оружие и пр.

Alfern [10] - художник:

Комплект Огня
Комплект Паука

ALaKO [9] - программист, дизайнер, художник:

Персонаж – создатель первого и на сегодняшний день лучшего клиента "Combat Бой ][" который прошел процедуру регистрации и получил одобрение Ордена Света и, соответственно, лицензию. Многократно оказывал помощь администрации в поиске и уничтожении багов.

А так же персонажи: Раненый Раб [11], Silver_Dog, s0lei, Anton_spb, Storm_X, GIZMICH [10], Зззлая белая рыбка [8]. Не упоминание списка работ художников, программистов или его существенное сокращение означает лишь то, что записи о нем либо не сохранились, либо, что они вообще никогда не публиковались, в виду скромности наших малоизвестных героев.
Исходя из того, что 7 января 2003 года стала доступна возможность любым смертным получить свой собственный уникальный образ. Стоило это 75$. Примечательно, что сам рисунок можно было заказать у 3 кланов на выбор, одним из них был клан Mercenaries. Вероятно, лучший состав творческих людей, собранных под одной крышей. Признание Администрации. Уважение игроков. Казалось бы, можно и остановится? Нет, работа продолжалась. И уже скоро Mercenaries, вслед за остальными знаменитыми кланами обзаводится и собственным клановым артефактом. Легендарные Сапоги Наемников (Шлем Наемника), авторства Kukk.
Помимо коллективных премий в виде абилок и артефактов, члены клана получали и индивидуальные поощрения от Администрации (образы, именные и обыкновенные артефакты, другие). Если все это вам кажется весьма заманчивым (а так и есть), то не спешите раскатывать губы, и с театральным видом торжественно произносить "О времена, о нравы!". Кровную зарплату, как вы сами понимаете, нашим, как и любым другим клановым художникам и 2D-анимешникам никто не платил. Все зиждилось на сугубо альтруистических началах и существовавших договоренностях с Администрацией. Без этих договоренностей пробиться в закрытый клуб привилегированных кланов, работающих "Под Крышей Бога", было невозможно.
В период становления Бойцовского Клуба, клан Mercenaries был одним из тех счастливчиков, кто вовремя позаботился о том, чтобы зарезервировать себе место в штате негласных сотрудников Проекта. Во времена тотального дефицита у него было все, о чем только мог мечтать не только форматник, но и матерый шакал. Абилки, деньги, артефакты, уникальные предметы, слава. А кое что осталось и по сей день. Все это не было манной небесной, а зарабатывалось плотью и кровью работниками пера и топора. Однако было нечто, чем, до определенного времени и по неустановленным причинам, в отличие от некоторых других кланов, мерки не обладали. И это, как ни странно, индивидуальный клановый образ.

Зимой 2004 года Администрация Проекта дает старт грандиозному голосованию. Тема для голосования проста и лаконична – выборы лучшего клана года. 10 вариантов ответа, 2 попытки, 1 победитель. Последний должен был быть объявлен непосредственно перед празднованием 3-летия Бойцовского Клуба. Как бы там ни было, места распределились следующим образом:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Mercenaries
MIB
Stalkers
Wheel Warriors
Templars
Apocalipsys
Dark Clan
Immortals
Dynamo
BoU


27.4%
24.8%
11.8%
8.1%
6.5%
6.1%
5.0%
4.2%
3.1%
2.9%
Всего голосов: 7807

В итоге голосования, клан Mercenaries был назван лучшим кланом года. Спустя месяц после объявления результатов, клан, наконец, получает свою награду:


Лучший клан 2004 года в подарок от Администрации получил клановый образ, с чем себя и поздравляем!

* * *

Стоит поговорить о второй стороне медали. Как мы отметили раньше, с самого своего создания клан начал постепенно набирать в свои ряды из всех профессионалов из всех областей. Был создан достаточно мощный сайт информационного характера, который к весне 2003 года из второй десятки рейтинга сразу же перебрался на четкую вторую позицию следом за BOS’ами, а после их расформирования стал единоличным лидером в рейтинге сайтов и не упускал эту позицию долгое время. Что стало предпосылкой для появления такого явления как информационно-политическая арена. Хорошей традицией стало, и создание кланового irc-канала, который и сейчас читает весь состав клана и многие игроки Бойцовского Клуба для обсуждения клановых вопросов, помощи в боях, да и просто общения.
Таким образом, примерно в конце 2002 года, клан начал набирать обороты на политической арене. Первый конфликт с кланом MIB, впоследствии переросший в противостояние Свет-Тьма. Но тогда стороны не задавались столь ненужными вопросами про отыгрывание ролей, а просто играли в свое удовольствие. Потом были войны с Дарк Соулсом и читерными РуБордами. Возникновение и расторжение союза с BOS’ами и Вайд Хартс. К тому времени подавляющая часть бойцов топ кланов успела прокачаться на элементалях до 9-10 уровней. Поэтому каждый день в Бойцовском Клубе начинался с вопроса:

«Ну, и кто опять повесил сервак?»

Много воды утекло с тех пор. Ушли в небытие BOS’ы, вслед за ними и темплары, потеряли боевую мощь MIB и ладошки. Шло время, менялся Бойцовский Клуб, появлялись новые правила игры, новые приоритеты игроков. Менялся и клан. Enchanter постепенно отошел от непосредственного управления кланом, занявшись дилерскими функциями. В это время кланы взлетали и опускались на землю с частотой пулеметной очереди. Stalkers, Immortals, BOR, DarkClan. Список можно продолжать. Было время, когда, проходя по Центральной площади, персонаж из клана получал полную порцию негативного обкаста, молчанку и кровавое нападение от десятка темных и такого же количества халявщиков.
Клан Mercenaries от толпы отличало и отличает лишь одно – в любой, даже самой безнадежной ситуации, мы достойно держали удар, даже в боях с десятикратно превосходящим противником. Но прошло время, противники подсчитывают потери, альянсы создаются и распадаются, мир меняется. Неизменным остается лишь одно - Mercenaries.

Главы клана

Осень - замечательная пора года. Как бы там ни говорили, все равно соглашаешься с классиками: глядя на пожелтевшие деревья и солнце, такое яркое, но уже не греющее, думаешь о чем-то светлом в своей игре под названием "Жизнь".

Enchanter, Ну прям дуб дубом!, ***Параноик***, Кето, Di Abolo, Мэртвый Пывень, Sviatoj, Будай, Медведь, ВолшебствО

Объединяет всех этих людей одно, все они когда-то уверенно управляли, а кто-то управляет на сегодняшний день - мощной, стабильной и самой сильной структурой в Бойцовском Клубе. Они были главами клана Mercenaries, и именно от них зависел в те времена и зависит на сегодняшний день дальнейший путь развития клана.

* * *

АлхимикиEnchanter [12] – довольно упорный и несклоняемый персонаж. Он умеет зарабатывать деньги, любит спорить, и зачастую он прав. Enchanter личность весьма неординарная и популярная. Один из лучших алхимиков на сегодняшний день. Основатель клана Mercenaries, известный своим могуществом во всем Бойцовском Клубе. Работал в первой газете нашего мира "Fight Club Times", брал интервью у самого Мусорщика. Является первым обладателем значка журналиста.

31 мая 2002 года. 00 часов 00 минут. Появляется на просторах Бойцовского Клуба, всем известный персонаж Enchanter.
6 октября 2002 года. Регистрирует клан Mercenaries.
11 сентября 2003 года. Вместе с персонажем Talenor, Enchanter берѐт интервью у владельца Бойцовского Клуба, и всем известного темного ангела Мусорщика.
25 января 2004 года. Персонаж Enchanter официально становится первым журналистом Бойцовского Клуба, и получает знак журналиста.
20 июля 2004 года. Персонаж получает новую склонность. При наведении на картинку перед ником появляется надпись - "алхимики", а в информации о персонаже так же новые надписи: Персонаж является регистрированным алхимиком и имеет право продавать услуги Бойцовского Клуба, включая артефакты. Отныне дилеры, они же алхимики, не могут состоять в каком-либо клане. И магические способности:
8 октября 2004 года. Enchanter получает новые значки в информацию о персонаже: Регистрированный алхимик. Имеет право продавать услуги Бойцовского Клуба, включая Артефакты Букеты.
5 ноября 2005 года. Игрок, получает новый личный уникальный образ, в замен старого.
24 ноября 2005 года. Персонаж Enchanter получает право на продажу квитанции для покупки книг Саныча.
27 октября 2009 года. Персонажей, Алхимиков, коим является Enchanter, объединили в отдельный Орден Алхимиков, и всем им был прописан 11 уровень. Артефакты у персонажей изъяли.

Послесловие

Судьба клана, как организации и явления в Бойцовском клубе, всегда являлась сугубо индивидуальной. И, тем ни менее, процессы, которые протекают в том или ином значительном клане, закономерны.

* * *

В заключение обратимся к астрономии. Ведь далеко не каждый красный гигант становится белым карликом. И не каждый белый карлик продолжает светиться на небосклоне. Процесс эволюции очередной звезды зависит от множества факторов, но конечный итог всегда один. По прошествии от миллиона до десятков миллиардов лет (в зависимости от начальной массы и обстоятельств развития) звезда истощает водородные запасы своего ядра. В больших и горячих звездах это происходит гораздо быстрее, чем в маленьких и более холодных. Очень горячее ядро становится причиной расширения звезды. Ее размер возрастает приблизительно в 100 раз. Так звезда становится красным гигантом. В последствии, спустя миллионы лет, размер атмосферы звезды увеличивается ещѐ больше, и она начинает интенсивно терять газ в виде разлетающихся потоков звездного ветра. В итоге ядро звезды может закончить свою эволюцию как белый карлик, или же - как черная дыра. Белые карлики лишены источников энергии и, постепенно остывая, становится темными и невидимыми.
В настоящий момент большинство всех ярких, талантливых, знаменитых звезд нашего мира - Бойцовского Клуба уже перешли в категорию белого карлика. Некоторые еще светят, остальные - уже невидимы, и остались лишь на странницах истории. Поощрения от Администрации, постоянно прикованное внимание публики, активная и (что главное) действенная политика для них, к сожалению, уже в прошлом.
Есть молодые звезды, но развитие их не стабильно. Не факт, что их эволюция займет достаточный срок, и они не прогорят мгновенно, почти не разгоревшись. Огромная масса, как у сверхгигантов (имеется в виду размер) - это короткая продолжительность жизни. Но зачастую у звезды, в рамках Бойцовского Клуба, нет выбора, кем становится – красным гигантом среднего размера, чья эволюция протекают существенно долго. Или же сверхгигантом, который прогорает очень быстро. Эти процессы протекают независимо от нее, но, тем, ни менее, она может оказывать на них влияние.

* * *

Клан //Mercenaries – это, безусловно, красный гигант. Его эволюция началась еще на заре существования этого мира и протекает по сей день. Процесс его развития, как и у каждой звезды, был не стабилен, и весьма интересен. Но мы не задавались целью полностью описывать его, что, то останется и должно оставаться не известным, ведь на, то она и история. Не всѐ сразу.
Можно с уверенностью сказать только то, что в прошлом, клан был подвержен опасности закончить свою эволюцию катастрофическим взрывом, став, таким образом, сверхновой звездой, но ему удалось этого избежать. И сейчас развитие этого красного гиганта продолжается и нельзя точно предсказать, сколько оно еще продлится и когда именно он, как и все звезды этого мира, перейдет в категорию белого карлика.
Клан Mercenaries был и будет уникален хотя бы только потому, что ему чертовски здорово удается, несмотря на свой почтенный возраст, по прежнему выглядеть молодым и здоровым на просторах Бойцовского Клуба.

С уважением,

Consistaim [10]!
Редакция - The Bravest Man [10]

Автор: hr-v [12]Инф. о hr-v | Категория: Игровые новости | Комментировать [6]  
     09.05.2017 14:15  
Понимание важности и святости Дня Победы приходит с возрастом. Именно ветераны войны смогли сделать так, что новое поколение не может себе даже представить события того времени.

В этот день мы от души поздравляем вас с мирным небом и свободой, подаренной нам ветеранами. Желаем вам никогда не знать, что такое смерть и потери, слезы детей и матерей. Пускай над вами всегда будет чистое небо, а впереди ожидает только счастливое будущее. Мира вам и благополучия во все времена.

С Днем Победы вас!

В честь праздника Великой Победы Цветочный магазин пополнился тематическими подарками, которые будут доступны до полуночи 10 мая, а все игроки получили в подарок от Администрации ОлдБК предмет «Походная котомка». Открыть подарок необходимо в течение 7 дней.
Походная котомка

Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     05.05.2017 14:15  

В преддверии Дня Победы в очередной розыгрыш Купон ОлдБКЛотереи ОлдБК добавлены уникальные призы:

Заточка оружия +9
Легендарная футболка Учителей (мф) Плащ легендарного героя (мф)
Сундук с пропусками к Лорду Разрушителю Совершенный свиток «Пропуск в Лабиринт» Легендарный свиток «Пропуск в Руины»

Внимание! Только для Лотереи Дня Победы количество обычных призов праздничного розыгрыша Лотереи увеличено в два раза, а приобрести Купоны Лотереи можно в Березке, за еврокредиты!

Желаем удачного розыгрыша и прияной игры!

Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     01.05.2017 14:12  

В период с 1 мая и до 31 мая включительно в боях во вкладке «Бои склонностей» поединков, на Арене Богов, а также в боях противостояния Древобородов можно получить «Знак героя» - символ весомого вклада в победу своей команды. Бойцы, собравшие наибольшее количество Знаков героя и вошедшие в топ-100 рейтинга «Победный май» после завершения события получат знаки отличия в инфо и Золотые, Серебряные или Бронзовые наградные сундуки с гарантированными призами соответственно занятому в рейтинге месту.

Золотой наградной сундук Серебряный наградной сундук Бронзовый наградной сундук


Получить «Знаки героя» могут только воины, вложившие значительный вклад в победу и при условии, что потенциальный Герой одет в фулл-комплект обмундирования, включая руны, но далеко не во всех боях. За один бой во вкладке «Бои склонностей» поединков можно получить до 10-ти знаков, на Арене и в боях противостояния Древобородов до 50-ти знаков за один бой.

Подробнее об условиях получения «Знаков героя» и содержимом наградных сундуков читайте в библиотеке.

Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     19.04.2017 14:11  
В понедельник, 10 апреля, стартовала подготовка к празднованию светлого праздника Пасхи!

Цветочный магазин обновит витрину уникальными праздничными подарками, в Государственном магазине откроется продажа Золотое Пасхальное яйцоЗолотых Пасхальных яиц, а на ЯрмаркаЯрмарке появится возможность купить Пасхальное яйцо ФабержеПасхальные яйца Фаберже.
Из Золотое Пасхальное яйцоЗолотого Пасхального яйца гарантировано можно достать Свиток рунного опыта 500, уникальный Пасхальный подарок и уникальный значок в инфо персонажа. Так же при открытии может выпасть подарком один из свитков магии:
Средний свиток «Улучшение предмета» Средний свиток «Встраивание магии» Ванильный кекс Вишневый кекс Шоколадный кекс Таймаут Руины Старого Замка -20% Таймаут Ристалище -20%
Повышенный опыт +20% Рунный опыт +20% Репутации +20% Невидимость Нападение Кровавое нападение Кровавое нападение Малый свиток «Пропуск в Лабиринт» Малый свиток «Пропуск в Руины»
Большой свиток «Восстановление 360HP» Большой свиток «Восстановление 180HP» Большой свиток «Призыв» Большой свиток «Захват» Средний свиток «Клонирование» Средний свиток «Переманивание» Средний свиток «Защита от магии» Средний свиток «Уникальный статус»
Внимание! Все свитки, полученные из Золотых пасхальных яиц, выдаются подарком и имеют срок годности 90 дней.
Пасхальное яйцо ФабержеПасхальное яйцо Фаберже при открытии гарантированно даст Пропуск к Лорду Разрушителю, Свиток рунного опыта 1000, билет 156 Пасхальной Лотереи, уникальный анимированный Пасхальный подарок и уникальный анимированный значок в инфо персонажа. Так же дополнительно есть шанс получить один из свитков магии:

Большой свиток «Улучшение предмета» Большой свиток «Встраивание магии» Чаша Могущества Большой ужин дракона Большой ужин викинга
Рунный опыт 900 Рунный опыт 800 Рунный опыт 700 Рунный опыт 600 Рунный опыт 500
Совершенный свиток «Клонирование» Совершенный свиток «Переманивание» Совершенный свиток «Защита от магии» Великое Чарование III Средний свиток «Восстановление 720HP» Большой свиток «Восстановление 360HP» Большой свиток «Призыв» Большой свиток «Захват» Большой свиток «Уникальный статус»
Повышенный опыт (+100%) Повышенный опыт (+90%) Повышенный опыт (+80%) Повышенный опыт (+70%) Повышенный опыт (+60%) Повышенный опыт (+50%) Репутации +20% Рунный опыт +20% Невидимость Выход из боя
Внимание! Все свитки, полученные из Пасхальных яиц Фаберже, выдаются со сроком годности 90 дней и с возможностью единоразовой перепродажи.

Желаем приятной игры!
Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     11.04.2017 14:11  

В честь праздника Светлой Пасхи в очередной розыгрыш Лотерейный билет ОлдБкЛотереи ОлдБК добавлены уникальные призы:

Заточка оружия +9
Плащ легендарного героя (мф) Легендарная футболка Учителей (мф)

Внимание! Только для праздничного розыгрыша количество остальных призов Лотереи увеличено вдвое, а значит и шанс получить заветные призы увеличился!

Желаем удачного розыгрыша и прияной игры!

Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     01.04.2017 14:10  
На пороге 1 апреля - день смеха и шуток!

Именно этот день знаменует начало «Недели веселья» в Кэпитал-сити!
Непременно посетите Цветочный магазин, его прилавки пополнились подарками и розыгрышами. Для любителей экстремальных шуток заготовлены уникальные настойки - используйте одну из них на друга или противника и наслаждайтесь эффектом - его речь трансформируется в совершенно непереводимый диалект! А для тех, кому не по душе такие шутки, в ассортименте есть «Протрезвитель», способный нейтрализовать этот шутливый эффект.

Но не только этими сюрпризами так привлекателен прилавок первоапрельских приколов. Вы найдете там необычный «Помидор», который можно бросить в кого-то, тем самым превратив его... в нечто совершенно иное!

Чародейка в Загороде тоже хочет повеселиться и готова дать вам три задания, выполнив которые вы сможете получить:
2 случайные карты из коллекции «Тайны Лабиринта» и Рунный опыт 500
2 случайные карты из коллекции «Руины Старого Замка» и Рунный опыт 1к
2 случайные карты из коллекции «Ангельская поступь» и Пропуск к Лорду Разрушителю

А в хаотичных боях вы сможете добыть шесть необычных предметов, которые необходимы для сбора первоапрельского уникального подарка в Цветочном магазине. Но разгадать рецепт придется вам самим!

Торговец Галиас тоже не остался в стороне от веселья и пополнит свой ассортимент «Котом в мешке»! У вас есть три попытки покопаться в содержимом мешка и каждая принесет вам приятную, а, может быть, и уникальную находку!
«Platinum» аккаунт на 7, 14 или 30 дней
Повышенный опыт (+100%) Повышенный опыт (+80%) Повышенный опыт (+60%) Повышенный опыт (+40%)
Рунный опыт 5000 Рунный опыт 10000 Рунный опыт 15000
Совершенный свиток «Защита от травм» Большой свиток «Рунный опыт» Совершенный свиток «Защита от магии»
... и многое, многое другое!
Внимание! Все призы выдаются подарком и со сроком годности 30 дней.

Но даже пустой мешок вам еще пригодится! Достаточно добавить его, как тайный ингредиент, при сборе первоапрельского уникального подарка в Цветочном магазине и вы сможете получить 1000, 5000 и даже 10000 рунного опыта!
Веселитесь сами и веселите других! Событие завершится в полночь 7 апреля.
Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     27.03.2017 14:10  
Обновился список призов Лотереи ОлдБК!

Футболка Учителей (мф) и Плащ героя (мф) были заменены на Легендарную футболку ОлдБК (мф) и Плащ легендарного рыцаря (мф), все остальные призы остались без изменений.

Легендарная футболка ОлдБК (мф) Плащ легендарного рыцаря (мф)
Напоминаем, что каждое воскресенье, ровно в 20:00 по времени Кэпитал-сити проходит обмен Купонов ОлдБК на случайные подарки. Всего в списке 100 подарков и тем, кому не хватит подарков из списка, будет вручен подарочный Сертификат на 1 екр сертификат на 1 екр.

Желаем удачных розыгрышей!
Автор: ГЛУХАНЕМОЙ [12]Инф. о ГЛУХАНЕМОЙ | Категория: Игровые новости | Комментировать [0]  
     19.03.2017 13:43  

В субботу, в течении дня можно было наблюдать очень любопытные бои среди персонажей с говорящими именами:ТанкАУ [8] , ТанкАК [8], УворотАУ [8], УворотАК [8], КритАУ [8] и КритАК [8]

Очевидно это персонажи Администрации для тестирования-балансировки классов в игре. И на первый взгляд в этих боях нет ничего интересного или необычного - критАУ убивает уворота, а танкАК расправляется с критом и т.д..

Но если обратить внимание на совершенно непопулярный класс ТанкаАУ [8], а точнее на его статистику в боях со своими оппонентами , то вы увидите насколько имбалансный этот персонаж.

В 30 !!!поединках с другими классами он одержал 27 побед т.е. его не может убить ни уворот, ни крит, а с танкомАк он разменивается на равных. Вот вам и "мертвый класс" в игре.

Понятно, что это тесты на 8 уровне, без рун, без личек и магии , да и сами показатели МФ у персонажей копеечные. Но тот факт, что Администрация задумывается о балансе в игре уже радует, будем надеяться, что у них получится настроить его и для старших уровней.

Автор: два метра доброты [10]Инф. о два метра доброты | Категория: Игровые новости | Комментировать [1]  
страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 » 41